网游之我的防御有点高
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作者:我开挂了。小说简介:陈阳穿越回了5年前网游《降临》公测的前一天。得到了一个GM版的游戏头盔。对手:我有十倍攻速!陈阳:对不起我防御高,你打我不掉血。对手:我刀刀暴击!陈阳:对不起我防御高,你打我不掉血。
防御与减伤计算公式:
602-100=502(护甲值)
502÷(502+602)≈0.45。
这时候鲁班对宫本武藏造成的伤害为:
500-500×0.45=275伤害。
鲁班七号
现在再来分析穿透效果与护甲值的收益。
用最简单的举例说明讲解
举例一:鲁班七号有1000攻击值和100物理穿透,攻击拥有200护甲值宫本武藏
200÷200+602≈0.25(现在的减伤约为25%)
1000-1000×0.25=750伤害
现在穿透值和护甲值抵消,抵消后宫本武藏的护甲值为200-100=100护甲
100÷100+602≈0.15(减伤约为15%)
1000-1000×0.15=850伤害
850-750=100伤害
可以看出100点穿透提升了100点伤害,此时的1点穿透大约为1点伤害。
举例二:鲁班七号有1000攻击值和100物理穿透,攻击拥有600护甲值的宫本武藏
600÷600+602≈0.5(现在的减伤约为50%)。
1000-1000×0.5=500伤害
现在穿透值和护甲值抵消,抵消后宫本武藏的护甲值为600-100=500护甲
500÷500+602≈0.45(减伤约为45%)。
1000-1000×0.45=550伤害
550-500=50伤害
可以看出此时的100点穿透提升了50点伤害,此时的1穿透大约为0.5伤害。
宫本武藏
得出结论:护甲穿透的收益是会随着敌方的护甲值增加而减弱的!所以如果你的铭文选择的是百穿,就尽量去打脆皮吧!
1、网游防御公式可以根据游戏具体设定而有所不同,但一般来说,一个较为常见的简化公式是:最终受到的伤害 = 基础伤害 * (1 - 防御率),其中基础伤害为对方发动的攻击造成的固定伤害,防御率为玩家所拥有的防御值除以对方的攻击力。
在网游中,防御公式通常是根据角色的防御属性和装备的防御值来计算的。一般来说,防御公式会考虑角色的基础防御值、装备提供的额外防御值以及技能或道具的加成。公式可能会包括一些数值调整,以考虑攻击者的攻击力、技能效果和其他因素。
防御公式的目的是根据角色的防御能力来计算受到的伤害,并决定最终的实际伤害值。不同的游戏可能有不同的防御公式,但总体来说,防御公式是为了平衡游戏中的战斗和角色发展。
关于这个问题,网游防御公式通常是根据游戏设计的不同而有所差异,但一般而言,防御公式可以使用以下几个因素来计算玩家的有效防御力:
1. 装备防御力:玩家所穿戴的装备所提供的防御属性。
2. 技能和特殊效果:一些技能和特殊效果可以提供额外的防御加成。
3. 属性和属性抗性:某些游戏中,角色的属性(如力量、敏捷、耐力等)会对防御力产生影响。同时,游戏中可能会存在一些属性抗性,使得玩家对某些伤害类型具有更高的防御。
4. 等级和经验:一些游戏中,玩家的等级和经验也可能对防御力产生影响,高等级和更高经验的玩家通常具有更高的防御能力。
需要注意的是,不同游戏的防御公式可能会有所不同,具体的公式需要根据游戏设计进行调整和计算。
公式是这样的 实际伤害=A/(1+B/100) A是攻击力或法强伤害 B是护甲 或魔抗 所以为什么人们说后期 法穿 和物理穿透 很重要 你可以代入几个数值试试 看结果就能体会是什么个情况了